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MTMag -- 名無しさん (2020-10-14 21 43 42) MTMagが反応しません。私が使い方が間違っているかも?(上のコメントは間違ってenterを押してしまったものです) -- 名無しさん (2020-10-14 21 48 24) MTMagはそれぞれ同じ種類のMTMag同士(Balljoint MTMagとBalljoint Large MTMagの連結などは不可)でないと連結しません、もしそれで動かないならTechのスクリーンショットを貼ってみてください -- 名無しさん (2020-10-15 15 05 31) 上のコマンドをコピーしてcopy allを押したのですが何もなりません 何か操作が間違ってるんですかね? - 名無しさん (2020-11-17 22 23 35) 解説文が間違ってますね、Copy allはコマンドをクリップボードにコピーするボタンで貼り付けるのはPaste textです あとで修正しておきます - 名無しさん (2020-11-18 00 27 21) うまく起動しない。youtubeに動画出してくれ。 - 名無しさん (2022-11-10 03 54 03) ブロックを右クリックしてもメニューが出てきません… - 名無しさん (2023-03-13 07 16 26) ona - 名無しさん (2023-03-13 22 18 21) もしかしてバージョンアップに対応してない・・・? - 名無しさん (2023-07-27 00 34 20) 最近使ってると突然落ちる。 - 名無しさん (2023-12-29 21 11 56) 注文付けるみたいであれだけど「現バージョン」みたいな表記じゃなくて出来れば「バージョンx.x」みたいな表記だと助かるかなぁ。あとから情報見てる身としては「現バージョン」が現行の1.6を指してるのか、それとも過去のバージョンで追記されてそのまま放置されてるだけなのか分かりづらいのよね。 - 名無しさん (2024-02-17 21 07 44) このModの為に作られた武器Modの固定砲の制御が一切出来ない状態なのでいつか動かせるようになって欲しいな - 名無しさん (2024-02-21 20 46 12) とりあえず現行1.6(2024-02-08_15-18-14 26087cdc)で動作確認したので動かないという文面を削除 - 名無しさん (2024-02-22 00 30 27) また動かなくなってる - 名無しさん (2024-06-29 18 09 38) TargetPointは「"スイベルの正面"を敵に向ける」なので、スイベルと武器の向きはそろえて付けないと上手くいきません - 名無しさん (2024-07-07 13 35 45) それで苦労したのでここに書き残しておきます - 名無しさん (2024-07-07 13 36 11)
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おはこんばんちは。鎌倉です。 このサーバーは、マイクラのマの字も知らなかった友人にマイクラを布教しともに楽しむために用意されたサーバーです。 ともに遊んでいる様子をニコニコ生放送で配信したところ、多くの方々に「是非参加したい」と言われたので限定的に公開することになりました。 初期メンバー(私とその友人)の半数が初心者ということもあり、初心者も100%マイクラを楽しめるよういくつかのルールを用意しています。 初期メンバーと同じような初心者の方々にはあまり関係はないと思われますが、ある程度遊んでいる方や遊びつくしている方にとってはかなり重い制約かと思います。 また、違反者に関しては基本的に有無を言わさずグローバルBANを行う予定なので、守りきる自信がないのであれば素直に他のマルチサーバーへ行くことをオススメします。 初心者の面々が慣れてきた場合などはルールの緩和も検討しております故、時間を置いて再度確認してみるといいかもしれません。 長々と失礼しました。一緒に楽しめる自信がある方はルールを熟読し、ぜひ鎌倉に連絡をください。 サーバーMAPやサーバーガイド、町・拠点紹介もチェックするといいでしょう。
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CraftTweakerとの連携方法(メモ) 目的 自分のModで加工機械を追加し、その機械のレシピをCraftTweakerに対応させたい。 バージョンはMC1.7.10、CraftTweaker 3.0.13を使用 script.zs内で import mods.mymod.MyMachine; MyMachine.addRecipe(...); みたいに書けるようにしたい。 ZenScriptのクラスを登録する Githubを見てみる 1.7.10のブランチもタグもなかったのでMC1.12.2のコードを見てみた https //github.com/CraftTweaker/CraftTweaker/blob/ffb96eba30f7bc2b765414de72c53881d2117a53/CraftTweaker2-API/src/main/java/crafttweaker/api/recipes/IRecipeManager.java ZenScript内で参照させるクラスに@ZenClass("...")と@ZenRegisterをつける メソッドには@ZenMethodをつけIItemStackやIIndegrient[][]などで引数を受け取る という方法を採っているのではないか 別途登録処理が必要なのか、@ZenReigsterアノテーションをつけるだけでいいのか、そもそも@ZenRegisterアノテーションがMC1.7.10に存在しているのかが不明(なさそう) Jarをデコンパイルして中を見てみた MC1.7.10、CraftTweaker 3.0.13を使用 @ZenRegisterアノテーションはなかった ZenClassの登録方法は多分以下の通り 1. MineTweakerAPI.registerClass(Class annotatedClass)を呼び出す ただしannotatedClassは@ZenClassアノテーションをつけたクラス @ZenClassアノテーションをつけたクラスの中身の実装方法については別に書くつもり 2. GlobalRegistry.registerNativeClass(Class ? cls)が呼び出される clsは1.のannotatedClass clsはZenTypeNativeに変換され、GlobalRegistry.rootに登録される ZenTypeNativeも詳細は不明だが、@ZenClass("mods.mymod.MyMachine")とアノテーションをつけておくと、ZenScript内のパッケージmods.mymodやクラスMyMachineとして扱ってくれるようになる、と思う minetweaker.modsにIC2、MFR、NEIとの連携の処理がある @ModOnly({"IC2"})のように書くと、IC2が導入されているときしか使えなくなるようだ minetweaker.mods.ic2.machines.BlastFurnace クラスの宣言部分は @ZenClass("mods.ic2.BlastFurnace") @ModOnly({"IC2"}) public class BlastFurnace { となっていて、@ZenClassアノテーションがついていることが確認できる 中のメソッドは、 @ZenMethod public static void addRecipe(@NotNull IItemStack output, @NotNull IIngredient ingredient) { if(ingredient.getAmount() 0) { MineTweakerAPI.logWarning("invalid ingredient " + ingredient + " - stack size not known"); } else { MineTweakerAPI.apply(new MachineAddRecipeAction("blast furnace", Recipes.blastfurance, MineTweakerMC.getItemStacks(new IItemStack[]{output}), (NBTTagCompound)null, new IC2RecipeInput(ingredient))); } のようになっていて、@ZenMethodアノテーションがついて、IItemStackやIIngredientを受け取っている。 そして**Actionのようなオブジェクトをつくってapplyしている。この**Actionについては調査中 IItemStackやIIngredientをItemStackなどに変換するメソッドも存在するので(https //docs.blamejared.com/ja/#Dev_Area/Ingredients/)、**Actionを使わなくても良いように思える ClassRegistry minetweaker.mods.ic2.ClassRegistryの中身は以下のようになっている public class ClassRegistry { public static void getClasses(List arg) { arg.add(Crop.class); arg.add(CropsConfig.class); arg.add(GrowthRequirements.class); arg.add(SyntheticCrop.class); arg.add(IngredientExpansion.class); arg.add(ItemExpansion.class); arg.add(IC2BracketHandler.class); arg.add(IC2ExplosionWhitelist.class); arg.add(BlastFurnace.class); arg.add(BlockCutter.class); arg.add(Canner.class); arg.add(Compressor.class); arg.add(Extractor.class); arg.add(FluidHeatGenerator.class); arg.add(Macerator.class); arg.add(MatterAmplifier.class); arg.add(MetalFormer.class); arg.add(OreWasher.class); arg.add(Recycler.class); arg.add(ScrapBox.class); arg.add(SemiFluidGenerator.class); arg.add(ThermalCentrifuge.class); } } getClasses()というListを受け取りそこに@ZenClassアノテーションのついたクラスをいれる静的メソッドがある。 このClassRegistryをMineTweakerAPI.registerClassRegistry(Class registryClass, String description)にわたすと、自動でそれぞれのZenClassクラスについてMineTweakerAPI.registerClass(Class annotatedClass)を呼び出してくれるようだ。 なおdescriptionはログの出力にだけ使われるようだ IUndoableActionについて調べる IUndoableActionの内容は以下の通り package minetweaker; public interface IUndoableAction { void apply(); boolean canUndo(); void undo(); String describe(); String describeUndo(); Object getOverrideKey(); } 例えばMyMachineAddRecipeActionクラスでIUndonableActionを実装して、 MineTweakerAPI.apply(new MyMachineAddRecipeAction(arg1, arg2...)); のようにすると、いろいろしてMTTweakerクラスのapply(IUndoableAction action)メソッドが呼び出され、最終的にMyMachineAddRecipeAction#apply()が実行される。 MTTweakerはログの出力や履歴の表示などをしてくれるようなので、Zenスクリプトから呼び出されるメソッドはIUndonableActionを使って実装する方が良いと思う。
https://w.atwiki.jp/shikabraft/pages/18.html
CoFH系MOD("Thermal Expansion"や"Minefactory Reloaded")を主に取り扱うページ。 MOD NameMOD名 Developer or Dev Team開発者または開発チーム Latest Version最新版(推奨) Dependencies前提MOD CoFH Core CoFH Team 3.0.0RC7-211 MinecraftForge(Latest) Thermal Foundation概要 CoFH Team 1.0.0RC7-62 CoFH Core(Latest) Thermal Expansion概要 CoFH Team 4.0.0RC7-141 Thermal Foundation(Latest) Thermal Dynamics概要 CoFH Team 1.0.0RC7-98 Thermal Foundation(Latest) Minefactory Reloaded概要 CoFH Team 2.8.0RC8-86 CoFH Core(Latest)
https://w.atwiki.jp/atrain-9/pages/36.html
1.TexModを手に入れよう。 TexModは こちら から入手できます。 zipファイルを解凍し、「Texmod.exe」を取り出してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 2.使う準備をしよう。 Texmod.exe(以下exe)はこのままではまだ使えません。 次に、A列車で行こう9がインストールされているフォルダを出してください。 (大抵はC \Program Files (x86)\ARTDINK\A-Train9v2にあるはずです。) Atrain9v2.exeといったファイルはありますか?あったらそこにexeを入れましょう。 追記 この作業をする前に! TexModを導入して不具合がでた場合のために可能ならOSやアプリケーションのはいった ドライブごとバックアップしましょう。何事も自己責任になります。 2-1.ブート設定を変更しよう。 さて、同じフォルダ内に「BootExe.ini」というファイルがあるはずです。 それをメモ帳などで開きましょう。 以下の文が出てくるはずです。 [BOOT] BOOTEXE = ATrain9v2g.exe BOOTEXE_X64 = ATrain9v2g_x64.exe これを以下のように書き換えましょう。 [BOOT] BOOTEXE = Texmod.exe BOOTEXE_X64 = Texmod.exe #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 画像はv1時代のBootExe.ini 書き換えた後はデスクトップに保存し、再びフォルダに入れて上書きしてください。 3初期設定 では、A列車で行こう9を起動してみてください。 すると、ゲーム画面ではなく別の画面が出てくるはずです。 一番上にフォルダの画像が表示されていますので、それをクリックしましょう。 すると、「Browse…」という文字が出てくるのでそれをクリックします。 出てきたら「ATrain9v2g.exe」を選択してください。 ※ATrain9v2g_x64.exeではTexModが正常動作しないので選択しないでください。 すると、ファイルアイコンがA9のアイコンになっていると思います。 次回以降はこれが記録されて「Browse…」から選ばなくてもいいようになっています。 設定できたら今回はそのまま閉じましょう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 設定例 画像はv1時代の場合ですがv2でもTarget ApplicationをATrain9v2g.exeにすれば動きます。 Output Folderは好きな場所にしても構いません。 3-1.TimeOut? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 設定途中で「TimeOut」というポップアップが出たと思います。 A列車で行こう9では仕様上、一定時間を過ぎるとTimeOutと出て起動できなくなります。 素早く設定をしなければならないと言われるのはこれが原因です。 追記 設定後にTimeOutがでても出てきたTimeOutのダイアログのOKをクリックせずに 淡々と起動すれば動きます。起動後にTimeOutのダイアログはOKを押しも構いません。 3-2.各モードについて 「Package Mode」 最終的にテクスチャを適用させてA9を起動させるモードです。(3-1.TimeOut?に注意) 「Logging Mode」 A9の各テクスチャアドレス及びテクスチャを取得するモードです。A9は起動しますがテクスチャはデフォルトのままです。(3-1.TimeOut?に注意) 「Package Build」 「Package Mode」で読み込む為の.tpfファイルを構築するモードです。A9は起動しません。(3-1.TimeOut?が出ても問題ありません) 大まかな流れは 「Logging Mode」で差し替えを行いたいアドレスを取得し→一緒に生成されるテクスチャ(新規から作る場合は不要)を画像改変 →「Package Build」でTexModが読み込む.tpfファイルを生成→「Package Mode」にてテクスチャを反映させてA9起動 ※upされたファイルを使用する場合は2行目から行う(但しアドレスが異なる環境の場合は1行目から) 4テクスチャー導入 いよいよテクスチャー導入です。 テクスチャーはどこから拾ってきてもいいですが、今回は吹田総合車両所氏製作の223系を使用します。 基本的にはREADME.txtに書いてあるとおりです。 まず、あなたが使用しているゲームバージョンにあったlogファイルを開いてください。 logファイルはメモ帳で開けます。 今回はV2 Built50のを使用しました。 logファイルを開くとこんな文が書かれています。 0xCC1602EA|*******\223系\223.tga 0x6235A75F|*******\223系\223_Window.tga 0xFA6DC978|*******\223系\223_small_front.tga 0x79EAF655|*******\223系\223_small_side.tga このうち、 **部分を、TGAファイルが置いてあるフォルダパスに置き換えれば良いのです。 今回、ファイルを置いているのがFドライブなのでこうなりました。 0xCC1602EA|F \A9 TexMod\JRW\223系\223.tga 0x6235A75F|F \A9 TexMod\JRW\223系\223_Window.tga 0xFA6DC978|F \A9 TexMod\JRW\223系\223_small_front.tga 0x79EAF655|F \A9 TexMod\JRW\223系\223_small_side.tga #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 画像は京阪6000系痛電の場合(ファイルパスは自分の環境に合わせてください。わからない場合は絶対パスでぐぐってください。) どこに置いてあるかというと Fドライブの中の、A9 TexModフォルダの中の、JRWフォルダの中の、223系フォルダにあります。 ということを言っているのです。 今回は深いところにおいていますが、Cドライブ直下でももちろん構いません。(ただし、Cドライブ直下の場合だと管理者権限が必要になる場合がある。) 書き換えできましたか?できたらそれを保存し、次のステップへ行きましょう。 5.Pak化しよう。 いよいよ最終段階です。 A9を起動し、TexModを起動させてください(直接起動でも構いません。) 起動したら一番右の「Package Build」を選択してください。 その中のPackage Optionという項目の中にある「Defintion Fire 」という項目を見てください。 右端にフォルダアイコンがあるのでそれをクリックし、「Browse…」を選択してください。 そこから先ほど編集したlogファイルを選択してください。 それ以外の空白の項目は何も書かなくて結構です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 準備はできましたか?では、Buildボタンを押してください。 しばらくすると、どこに保存するか、ファイル名はどうするというのが選択できる画面が出てくるはずです。 ファイル保存場所は実行ファイルの近くがいいでしょう。TimeOut対策です。名前はわかりやすいものをつけてもらえればokです。 TPFファイルが出来てたら成功です。一旦exeを閉じてください。 6ゲームに適用しよう。 再びA列車で移行を起動してください。 TexModの画面が出ましたか?ここからは時間勝負です。 素早くTarget Applicationを設定し(ここまでのことをしっかりやっていれば履歴から一発選択できます。) SelectPackageの項目のフォルダアイコンを選択してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) その画面が出たら先ほど作ったTPFファイルを選択してください。(これも次回以降履歴が残るので一発選択ができます。) 選択したら「Run」ボタンを押してください。 TimeOutしてなければ起動し、テクスチャが反映されているはずです。 7あれ?適用されてない。 適用されてないのは、2つの原因が挙げられます。 1.ファイルパスを間違えてる。 ファイルパスが違うと、TGAファイルを正しく見つけられず、PAK生成がうまくできないためです。 これは、ファイルパスの修正でokです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) Packageする際に左下のSuccess! X Textures added.に注目しましょう。 この部分がlogファイルで書き込んだテクスチャファイル数と違う場合は100%ファイルパスをミスしています。 2.テクスチャアドレスが違う。 こちらはちと面倒くさいです。 特典が入っているか否かでもアドレスが変わっている場合がありますので、その場合は新たにアドレスを取得しなければいけません。 ただ、こちらは管理人でもよくわかっていないのが現状です(汗 ただ、グーグル先生に聞けば答えは教えてくれるはずです。 追記 テクスチャアドレスが違う場合は自分自身で再取得しましょう。 Logging Modeで書き換え元のテクスチャを取得しアドレスを調べましょう。 作者がアドレスデータを添付してくれていても 自分のA列車で行こう9のバージョンが違うとアドレスは変わってきます。 (パッチのバージョンや建物キットの導入の有無等で簡単にアドレスは変わってしまいます。) さて、100%文章でしたが、どうでしたか?わかりましたか?わかりにくかったですか? 改善点があればここの専用板、本スレ等に書き込んでいってください。 できる限りのことはしていくつもりです。 もちろん、みなさんがご自由に編集してくださって構いません。 動画など + 吹田総合車両所氏によるチュートリアル。 導入に関しては勿論、簡単なテクスチャ作成についても触れられている。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18527147 簡単にテクスチャを自作する まずは取得モードで起動しよう テクスチャを探す方法がわからない方はtexmod テクスチャ取得でggr 701を秋田色にしてみる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 今回はDXTBmpを使います、↓と書かれたボタンを押します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) デフォだとペイントが立ち上がります、早速帯をぬりぬり #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 塗り終わったら保存し、↑と書かれたボタンを押します すると読み込んだテクスチャが作成したテクスチャに変わります。では次に右上のアルファチャンネルの編集です。 アルファチャンネル画像下の↓と書かれたボタンを押します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 窓の部分を白く車体部分を黒く塗ります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 塗り終わったら、アルファチャンネル画像下の↑と書かれたボタンを押します。 最後にメニューのFireからsaveを選び保存すれば後は 4テクスチャー導入 を参考に導入してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)
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でぶ氏とは、YouTuber兼ニコ厨であり、ふつーのマイクラ(過疎過疎サーバー)の投稿者である。 ID Suavearrow65066 ⇨ debusi6042 愛称 でぶ氏 本名 Daisuke... スキン スーツ姿のニワトリ ⇨ 中二病風なBOY 生年月日 1098年7月28日 年齢 12~25歳 性別 男、女、無性別 出身 和歌山県ソビエト島生まれ、南極大陸育ち 学校 高卒(偏差値32) + 目次 注意 概要 略歴幼少期 高校生 注意 このページの書いていることは真実に限りなく嘘を混ぜていますので。真実は髪と肥満児の味噌汁 概要 主に、ふつーのマイクラというマイクラ動画を投稿している自称ようつべr兼ニコ厨であり、2023年4月から活動している。 略歴 幼少期 1098年、7月。ここにでぶ氏が爆誕。 1099年、1~12月。医者から「軽いADHD」を診断されてー。 あ〜 こ〜 だ〜 で〜 ば〜 ご〜 だ〜 で〜 ば〜 ご〜 だ〜 さ〜 ゔぁ〜 で〜 ば〜 あ〜 か〜 わ〜 じゃ〜 ん〜 って感じでなんやかんやギリギリで高校に行くことが出来た。 高校生 ここは面倒くさいし、眠いのであした書きます
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竹mod解説ページ →竹mod
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動画シリーズページのカテゴリ。 ふつーのマイクラ 新ふつーのマイクラ ふつーのサバイバル AKIRAクラフト マインクラフト攻城戦
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マイクラをデコンパイルをしよう!! テンプレート作成しました 一部の工程をskipできます。 ここからダウンロード 1.MCPをセットアップ 以下の物をダウンロードしてmcp62.zipを`C \Modding`とかに解凍してください 1.2.5用MCPダウンロード直リンク fernflower.jarダウンロード直リンク mcp62\runtime\binの中にfernflower.jarを入れます 今の状態 mcp62\runtime\bin\fernflower.jarがある。 jarsフォルダの中身の生成 C \mcp62\jars C \mcp62\jarsの中身を構築します。 launcherのメニューからバニラ1.2.5のmenuから編集を選択して「サーバー↓」をクリックしてDL minecraft_server.jarにリネームしてC \mcp62\jarsに放り込む C \mcp62\jars\bin ここからMACは2.8.5、それ以外は2.9.3を選択しlwjgl-x.y.z.zipをクリックしちょっと待ったらダウンロードが開始される .minecraft/versions/バージョン/バージョン.jarのjarファイルをC \mcp62\jars\bin\内のminecraft.jarとしてコピペ 名前の変更 先ほどダウンロードしたLWJGLを解凍したものの中のjarフォルダの中のjinput.jar、lwjgl.jar、lwjgl_util.jarをコピーし、C \mcp62\jars\binに入れます 先ほどダウンロードしたLWJGLの中のnativeフォルダの中から自分のOS名のフォルダをC \mcp62\jars\bin\の中にコピペし、名前をnativesに変更 .minecraft\resourcesをC \mcp62\jarsの中に入れます 今の状態 C \mcp62\jars │ minecraft_server.jar │ server.properties │ servers.dat │ ├─bin │ │ jinput.jar │ │ lwjgl.jar │ │ lwjgl_util.jar │ │ minecraft.jar │ │ version │ │ │ └─natives │ 省略 └─resources 省略 古いJava 古いJavaを入れないと最後の方でエラーが出るのでjava7とかをpathに通してください。 java7を使える状態にするということです。 デコンパイルとかの操作 デコンパイルはdecompile.bat oe decompile.sh デコンパイル後のソースの削除はcleanup.bat or cleanup.sh 注意 できればこの章で作成した物をテンプレートとして使うといいです。 続き 続き